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世界の公開サンプル 韓国・中国・台湾/香港・日本・グローバル

異環 ファルディーヤのビルド・装備設定

異環(NTE)のファルディーヤに使われるコンソール設定を比較。ギアセット、主効果・副効果、駆動ブロックの副効果を確認できます。攻略推奨とユーザー公開設定を分け、標本数や集計基準、原文出典も掲載。収集した公開資料を参照しながら、装備の選択肢と効果を比較できます。手持ちの装備に合わせて育成方針を考えるための非公式資料です。

現地時刻・変更
集計基準と収集範囲データ反映
全サーバー全アカウントではなく、公開検索できる5地域の証拠サンプルです。

中国・グローバルの公開資料を統合します。出典の地域・言語だけでは実際の接続サーバーを確認できず、非公開サーバーは推測しません。同じ人物・キャラ・ギア・主効果・副効果がすべて一致する構成は1件、いずれかが異なる構成は別件です。非公開効果は同一と推測せず、その効果の分母から除外します。同じ人物の一部公開構成で重複を判定できないものは検証待ちです。攻略推奨は実使用記録と別に表示します。

24掲載キャラクター
33公開競技ラン
16公開実戦設定
288分離した攻略サンプル

データ反映

反映日は、このサイトのデータ・説明の更新日です。全原文の再確認完了日や実際のプレイ日ではありません。公開日の固定範囲で絞り込まず、過去の公開記録も含めます。原文の公開日と確認日を区別し、非公開の日付は推測しません。

異なるバージョンの記録について

過去のクリア時間・得点を現行バージョンの性能順位と解釈しないでください。

原文で確認した内容

1.4更新は中国本土9月24日、グローバル9月30日と告知されています。コンテンツ別に日程が異なるため、一律7日差とは扱いません。1.4ではリンコのシンクロ攻撃のダメージ計算とレクイエムの覚醒効果との連動不具合が修正されました。

公開設定の全体概要

中国・グローバルの公開資料を統合します。出典の地域・言語だけでは実際の接続サーバーを確認できず、非公開サーバーは推測しません。同じ人物・キャラ・ギア・主効果・副効果がすべて一致する構成は1件、いずれかが異なる構成は別件です。非公開効果は同一と推測せず、その効果の分母から除外します。同じ人物の一部公開構成で重複を判定できないものは検証待ちです。攻略推奨は実使用記録と別に表示します。

資料分類収集設定数公開ギア公開主効果
攻略参考11小さな大冒険HP%
競技実戦0公開された値なし公開された値なし
検証済み上位プレイヤー0公開された値なし公開された値なし
統計から除外した資料 (0)

統計に含める根拠が不足している資料です。各記録で除外理由と確認できる内容をご覧ください。

    編集・コミュニティ推奨。プレイヤー使用率には含めない

    魂

    Sランク · 魂属性

    ファルディーヤ

    ダメージ軽減・サブアタッカー
    攻略参考11件の出典行
    コンソール固有特性の参考攻略照合・2026/9/23
    コンソール形状
    4型
    特化モジュール
    II型
    該当モジュール1個ごと
    HP +6%

    カートリッジ選択・メイン効果・サブ効果の使用統計とは別の固有効果です。

    カートリッジ選択比率

    攻略資料が推奨したセットの比率

    n=11
    1小さな大冒険11/11サンプル100%

    カートリッジメイン効果比率

    攻略資料が推奨したメイン効果の比率

    n=8
    1HP%8/8サンプル100%

    カートリッジサブ効果優先度

    明記された1~4位だけを4・3・2・1で加重

    n=2
    1HP%2/2サンプルで言及 · 平均1.0位40%
    2HP2/2サンプルで言及 · 平均2.0位30%
    3汎用ダメージ%2/2サンプルで言及 · 平均3.5位15%
    4ブレイク強度1/2サンプルで言及 · 平均3.0位10%
    5会心率1/2サンプルで言及 · 平均4.0位5%

    ドライブサブ効果優先度

    ドライブと明記された1~4位だけを4・3・2・1で加重

    n=3
    1HP%3/3サンプルで言及 · 平均1.0位40%
    2HP3/3サンプルで言及 · 平均2.0位30%
    3汎用ダメージ%3/3サンプルで言及 · 平均3.3位16.7%
    4ブレイク強度1/3サンプルで言及 · 平均3.0位6.7%
    5会心率2/3サンプルで言及 · 平均4.0位6.7%

    計算根拠

    ファルディーヤ · 攻略参考

    11件使用
    出典地域・確認日資料区分範囲カートリッジメイン効果カートリッジサブ効果ドライブ・検証メモ
    prydwenグローバル2026.09.12攻略参考共通小さな大冒険HP%非公開・未転記非公開・未転記
    原文で確認した内容

    ReviewのRatings > Endgame PVE評価はHybrid [A0]の条件です。Buildの一般的な優先順位や計算モデル全体が同じ覚醒条件に対応するという記載はありません。 原文の優先順位は装備種別を明示していないため、カートリッジとモジュールのサブステータス統計には使用していません。Buildの一般的な優先順位: Main HP % > Mental Damage > Psyche Damage; Sub HP % > HP > DMG > Crit Rate > Crit DMG

    mobalyticsグローバル2026/10/7攻略参考共通小さな大冒険HP%非公開・未転記非公開・未転記
    原文で確認した内容

    Tiny Big Adventure/HP%は標準支援の推奨。原文は重複獲得等で会心率を確保する上級設定に会心ダメージメインを別記。条件付き攻略であり実装備観測ではありません。統合副効果の装備別除外を維持。

    NTE Tools 単一推奨案韓国2026/9/30攻略参考共通小さな大冒険HP%HP% › HP › 汎用ダメージ% › 会心率HP% › HP › 汎用ダメージ% › 会心率
    ntebuildグローバル2026.09.12攻略参考共通小さな大冒険HP%非公開・未転記HP% › HP › 汎用ダメージ% › 会心率
    原文で確認した内容

    Best Modulesの番号付き順位はモジュールのサブステータスにのみ反映しました。カートリッジのサブステータスは別途公開されていません。代替案は追加サンプルに数えません。 Main options: 1. HP%; 2. Mental Damage

    NTE攻略サイト:16キャラ・17役割の装備表台湾・香港2026.10.07攻略参考共通小さな大冒険HP%非公開・未転記非公開・未転記
    原文で確認した内容

    ダメージ分担役の推奨はタイニービッグアドベンチャー・HP%です。原文は火力役にデーモンブラッドの呪い・暗属性ダメージを別途推奨。役割別の代替案であり、別作者の独立サンプルや実装備として追加しません。

    GameWith Fadia日本2026.09.12攻略参考共通小さな大冒険HP%HP% › HP › ブレイク強度 › 汎用ダメージ%HP% › HP › ブレイク強度 › 汎用ダメージ%
    原文で確認した内容

    カートリッジとドライブの別表で明記された順位のみ反映。 Main options (source order): HP%>精神ダメージ強化>ブレイクパワー>連環パワー. 原文内の重複・矛盾がある不明確な項目は除外。 HP%/HP/ブレイク/汎用ダメージ順位はコアとブロックにそれぞれ明記。回復支援の推奨で、他原文の一般一覧から装備順位を推論したものではありません。

    AppMedia Fadia日本2026.09.12攻略参考共通小さな大冒険HP%非公開・未転記非公開・未転記
    原文で確認した内容

    メイン効果の選択肢と順位のないドライブ効果は単一選択・優先度比率から除外。 Main alternatives: HP%. Unranked Drive options: HP% / HP / Cycle Intensity. この原文はブロックにHP%メインとHP%/HP/サイクル強度の副効果を明記しますが順位はありません。分担量は最大HP基準。

    Nevernessキャラクター攻略グローバル2026/10/7攻略参考共通小さな大冒険非公開・未転記非公開・未転記非公開・未転記
    原文で確認した内容

    Recommended setのみ反映しています。キャラクター全体のStat priorityは装備別のメイン・サブステータスを区別していません。原文のデータ基準はNTE1.4・2026-09-29で、記事ごとの公開・更新日は明示されていません。実使用記録や覚醒段階別のビルド標本ではなく攻略参考です。 原文のキャラクター全体の優先順: HP

    icyVeinsFadiaグローバル2026/10/7攻略参考共通小さな大冒険HP%非公開・未転記非公開・未転記
    原文で確認した内容

    Tiny Big Adventure/HP%を保存。一般優先順はHP% > HP > 汎用ダメージ > CRITですが、モジュールを明記する文章はHP確保のみで割合/固定HPや順位を指定しません。一般一覧から推論したドライブ副効果・順位を除外。

    Neverness.gg · Fadiaグローバル2026/9/20攻略参考共通小さな大冒険非公開・未転記非公開・未転記非公開・未転記
    原文で確認した内容

    原文で明示された攻略の推奨です。未公開の効果は推測していません。

    Coco · 1.4の23キャラクターセット中国語資料2026/10/14攻略参考共通小さな大冒険非公開・未転記非公開・未転記非公開・未転記
    原文で確認した内容

    原画像2のセット推奨を確認。部位未指定の上段属性:HP。一般副効果の推奨:HP / ブレイク強度。主効果部位、カートリッジ/ドライブ副効果の区別と明示順位がないため各属性指標には算入しません。実装備標本ではありません。

    出典と収集範囲

    確認済み原文と確認日

    公式名称の確認資料と統計計算資料の役割を分けて表示します。

    グローバル · 攻略参考 · 確認 2026.09.12prydwen

    9月12日に個別原文を確認。明記された項目のみ集計し、攻略は実使用率ではありません。

    グローバル · 攻略参考 · 確認 2026.09.12mobalytics

    9月12日に個別原文を確認。明記された項目のみ集計し、攻略は実使用率ではありません。

    韓国 · 攻略参考 · 確認 2026/9/30NTE Tools 単一推奨案

    20件のうち、実装前の暫定案だったイロヒは除外。残りの明記されたカートリッジ・ドライブ優先度のみ攻略参考に反映。

    グローバル · 攻略参考 · 確認 2026.10.07Nevernessキャラクター攻略

    23キャラクターの原文の推奨セットと全体優先順を2026-10-07に照合。データ基準は1.4・2026-09-29で各記事の日付は未公表。攻略参考のみ。

    グローバル · 攻略参考 · 確認 2026.09.12ntebuild

    9月12日に個別原文を確認。明記された項目のみ集計し、攻略は実使用率ではありません。

    台湾・香港 · 攻略参考 · 確認 2026.10.07NTE攻略サイト:16キャラ・17役割の装備表

    10月7日に本文とFAQ5件を読み、既存16件のセット・メイン効果を対照。16キャラの17役割で、ファディアの火力役とダメージ分担役を区別します。複数の公開攻略をまとめた非公式推奨で、実装備の記録ではありません。同じ原文の日本語訳は重複サンプルから除外します。

    日本 · 攻略参考 · 確認 2026.09.12GameWith Fadia

    9月12日に個別原文を確認。明記された項目のみ集計し、攻略は実使用率ではありません。

    日本 · 攻略参考 · 確認 2026.09.12AppMedia Fadia

    9月12日に個別原文を確認。明記された項目のみ集計し、攻略は実使用率ではありません。 10月14日に24原文の公開AppMedia編集部署名とJSON-LD著者を照合。JSON-LDはPerson形式ですが、公開編集部・発行者群としてまとめ、同一個人著者の確認とはしません。URL・記録ID・独立推奨・条件を保存。

    グローバル · 攻略参考 · 確認 2026.09.12icyVeinsFadia

    9月12日に個別原文を確認。明記された項目のみ集計し、攻略は実使用率ではありません。

    統合公開資料 · 攻略参考 · 確認 2026/10/14ZeroLuck · (F2P) Break Tank Wifey

    2026年10月14日に公開原文APIを再確認。投稿者は10月13日に攻略本文・主副効果の優先度・モジュール推奨を削除しました。9月30日確認の推奨と記録IDは履歴として保持し、現在の推奨比率から除外します。残るギア登録だけでは過去の推奨効果や実装備を確認できません。

    グローバル · 攻略参考 · 確認 2026/9/20Neverness.gg · Fadia

    原文で明示された攻略の推奨です。未公開の効果は推測していません。

    中国語資料 · 攻略参考 · 確認 2026/10/14Coco · 1.4の23キャラクターセット

    2026年10月6日公開の1.4攻略。10月14日に本文と原画像7枚を確認し、23キャラクターの一般・条件付きセット推奨を区別。部位と順位の未指定効果は説明に保存し各比率から除外。バッグ例はキャラクター実装備標本ではありません。通常チーム内ヘッジホッグ1名。

    資料の検証・更新基準

    韓国・中国・台湾/香港・日本・グローバルの公開記録を照合し、確認できた効果だけを分母に反映します。確認日とプレイ日は別です。新たな検証・集計の反映時に更新日を変更します。