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BLACKBIRDHERE
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世界の公開サンプル 韓国・中国・台湾/香港・日本・グローバル

異環 ナナリのビルド・装備設定

異環(NTE)のナナリに使われるコンソール設定を比較。ギアセット、主効果・副効果、駆動ブロックの副効果を確認できます。攻略推奨とユーザー公開設定を分け、標本数や集計基準、原文出典も掲載。収集した公開資料を参照しながら、装備の選択肢と効果を比較できます。手持ちの装備に合わせて育成方針を考えるための非公式資料です。

現地時刻・変更
集計基準と収集範囲データ反映
全サーバー全アカウントではなく、公開検索できる5地域の証拠サンプルです。

中国・グローバルの公開資料を統合します。出典の地域・言語だけでは実際の接続サーバーを確認できず、非公開サーバーは推測しません。同じ人物・キャラ・ギア・主効果・副効果がすべて一致する構成は1件、いずれかが異なる構成は別件です。非公開効果は同一と推測せず、その効果の分母から除外します。同じ人物の一部公開構成で重複を判定できないものは検証待ちです。攻略推奨は実使用記録と別に表示します。

24掲載キャラクター
33公開競技ラン
16公開実戦設定
288分離した攻略サンプル

データ反映

反映日は、このサイトのデータ・説明の更新日です。全原文の再確認完了日や実際のプレイ日ではありません。公開日の固定範囲で絞り込まず、過去の公開記録も含めます。原文の公開日と確認日を区別し、非公開の日付は推測しません。

異なるバージョンの記録について

過去のクリア時間・得点を現行バージョンの性能順位と解釈しないでください。

原文で確認した内容

1.4更新は中国本土9月24日、グローバル9月30日と告知されています。コンテンツ別に日程が異なるため、一律7日差とは扱いません。1.4ではリンコのシンクロ攻撃のダメージ計算とレクイエムの覚醒効果との連動不具合が修正されました。

公開設定の全体概要

中国・グローバルの公開資料を統合します。出典の地域・言語だけでは実際の接続サーバーを確認できず、非公開サーバーは推測しません。同じ人物・キャラ・ギア・主効果・副効果がすべて一致する構成は1件、いずれかが異なる構成は別件です。非公開効果は同一と推測せず、その効果の分母から除外します。同じ人物の一部公開構成で重複を判定できないものは検証待ちです。攻略推奨は実使用記録と別に表示します。

資料分類収集設定数公開ギア公開主効果
攻略参考12蛍と森の心霊属性異能力ダメージ% · 会心ダメージ
競技実戦0公開された値なし公開された値なし
検証済み上位プレイヤー0公開された値なし公開された値なし
統計から除外した資料 (1)

統計に含める根拠が不足している資料です。各記録で除外理由と確認できる内容をご覧ください。

編集・コミュニティ推奨。プレイヤー使用率には含めない

霊

Sランク · 霊属性

ナナリ

オンフィールド主力アタッカー
攻略参考12件の出典行
コンソール固有特性の参考攻略照合・2026/9/23
コンソール形状
2型
特化モジュール
II型
該当モジュール1個ごと
会心率 +6%

カートリッジ選択・メイン効果・サブ効果の使用統計とは別の固有効果です。

カートリッジ選択比率

攻略資料が推奨したセットの比率

n=12
1蛍と森の心12/12サンプル100%

カートリッジメイン効果比率

攻略資料が推奨したメイン効果の比率

n=6
1霊属性異能力ダメージ%5/6サンプル83.3%
2会心ダメージ1/6サンプル16.7%

カートリッジサブ効果優先度

明記された1~4位だけを4・3・2・1で加重

n=3
1会心率3/3サンプルで言及 · 平均1.3位33.3%
2会心ダメージ3/3サンプルで言及 · 平均1.3位33.3%
3汎用ダメージ%3/3サンプルで言及 · 平均3.0位18.2%
4攻撃力%3/3サンプルで言及 · 平均3.3位15.2%

ドライブサブ効果優先度

ドライブと明記された1~4位だけを4・3・2・1で加重

n=3
1会心率3/3サンプルで言及 · 平均1.3位36.7%
2会心ダメージ3/3サンプルで言及 · 平均2.0位30%
3攻撃力%3/3サンプルで言及 · 平均3.0位20%
4汎用ダメージ%2/3サンプルで言及 · 平均3.5位10%
5攻撃力1/3サンプルで言及 · 平均4.0位3.3%

計算根拠

ナナリ · 攻略参考

12件使用
出典地域・確認日資料区分範囲カートリッジメイン効果カートリッジサブ効果ドライブ・検証メモ
prydwenグローバル2026.09.12攻略参考共通蛍と森の心霊属性異能力ダメージ%非公開・未転記非公開・未転記
原文で確認した内容

ReviewのRatings > Endgame PVE評価はDamage [A0]の条件です。Buildの一般的な優先順位や計算モデル全体が同じ覚醒条件に対応するという記載はありません。 原文の優先順位は装備種別を明示していないため、カートリッジとモジュールのサブステータス統計には使用していません。Buildの一般的な優先順位: Main Anima DMG % > Crit DMG % > ATK % > Crit Rate %; Sub Crit Rate % > Crit DMG % > ATK % = DMG % >> ATK

mobalyticsグローバル2026/10/7攻略参考共通蛍と森の心非公開・未転記非公開・未転記非公開・未転記
原文で確認した内容

原文は扱いやすさで霊属性ダメージを推奨しますが、空幕で会心率を得た後は副効果・編成バフ次第で会心ダメージが有利。条件未指定の単独メイン集計から除外。Fireflies and the Forestと統合副効果の装備別除外を保存。

NTE Tools 単一推奨案韓国2026/9/30攻略参考共通蛍と森の心霊属性異能力ダメージ%会心率 › 会心ダメージ › 攻撃力% › 汎用ダメージ%会心率 › 会心ダメージ › 攻撃力% › 汎用ダメージ%
ntebuildグローバル2026.09.12攻略参考共通蛍と森の心会心ダメージ非公開・未転記会心率 › 攻撃力% › 会心ダメージ › 攻撃力
原文で確認した内容

Best Modulesの番号付き順位はモジュールのサブステータスにのみ反映しました。カートリッジのサブステータスは別途公開されていません。代替案は追加サンプルに数えません。 Main options: 1. CRIT DMG; 2. ATK% Raging Flames使用時は必殺を先に発動する手順です。

Wantplay 異環コンソール攻略台湾・香港2026/10/7攻略参考共通蛍と森の心霊属性異能力ダメージ%会心率 = 会心ダメージ › 汎用ダメージ% › 攻撃力%非公開・未転記
NTE攻略サイト:16キャラ・17役割の装備表台湾・香港2026.10.07攻略参考共通蛍と森の心霊属性異能力ダメージ%非公開・未転記非公開・未転記
GameWith Nanally日本2026.09.12攻略参考共通蛍と森の心霊属性異能力ダメージ%会心ダメージ › 会心率 › 汎用ダメージ% › 攻撃力%会心ダメージ › 会心率 › 汎用ダメージ% › 攻撃力%
原文で確認した内容

カートリッジとドライブの別表で明記された順位のみ反映。 Main options (source order): 霊異能ダメージ強化>CRTダメージ>CRT率>攻撃力%. 零を真紅に替える疑似即時連携案は真紅の3/4覚醒が条件。ミント主力代替も投資度に依存。

AppMedia Nanally日本2026.09.12攻略参考共通蛍と森の心非公開・未転記非公開・未転記非公開・未転記
原文で確認した内容

メイン効果の選択肢と順位のないドライブ効果は単一選択・優先度比率から除外。 Main alternatives: CRIT Rate / CRIT DMG. Unranked Drive options: CRIT Rate / CRIT DMG / Universal DMG% / ATK% / ATK. 一部推奨ではナナリは主力出場アタッカーではなくRecharge支援。追加攻撃にはダメージを与える連携後に交代し、デバフのみの連携では発動しません。

Nevernessキャラクター攻略グローバル2026/10/7攻略参考共通蛍と森の心非公開・未転記非公開・未転記非公開・未転記
原文で確認した内容

Recommended setのみ反映しています。キャラクター全体のStat priorityは装備別のメイン・サブステータスを区別していません。原文のデータ基準はNTE1.4・2026-09-29で、記事ごとの公開・更新日は明示されていません。実使用記録や覚醒段階別のビルド標本ではなく攻略参考です。 原文のキャラクター全体の優先順: Anima DMG Bonus > CRIT Rate > CRIT DMG > ATK > Universal DMG Bonus

icyVeinsNanallyグローバル2026/10/7攻略参考共通蛍と森の心非公開・未転記非公開・未転記非公開・未転記
原文で確認した内容

原文の優先順位は装備種別を明示していないため、カートリッジとモジュールのサブステータス統計には使用していません。原文: Generic Substat Priority: CRIT Damage = CRIT Rate > ATK% > ATK+ = Universal Damage 会心率/会心ダメージの最上位同順位を保存。武器・セット・バフ込みの総会心率100%上限を考慮し、無条件の単独メインへ変換しません。

Neverness.gg · Nanallyグローバル2026/9/20攻略参考共通蛍と森の心非公開・未転記非公開・未転記非公開・未転記
原文で確認した内容

原文で明示された攻略の推奨です。未公開の効果は推測していません。 専用武器ではなくFluff of Fortitude使用時は副効果で会心率を補う条件。空幕ブロック補正とメインを区分。

Coco · 1.4の23キャラクターセット中国語資料2026/10/14攻略参考共通蛍と森の心非公開・未転記非公開・未転記非公開・未転記
原文で確認した内容

原画像4のセット推奨を確認。部位未指定の上段属性:霊属性異能ダメージ。一般副効果の推奨:会心 / 会心ダメージ / ダメージ増加 / 攻撃力%。主効果部位、カートリッジ/ドライブ副効果の区別と明示順位がないため各属性指標には算入しません。実装備標本ではありません。

出典と収集範囲

確認済み原文と確認日

公式名称の確認資料と統計計算資料の役割を分けて表示します。

グローバル · 攻略参考 · 確認 2026.09.12prydwen

9月12日に個別原文を確認。明記された項目のみ集計し、攻略は実使用率ではありません。

グローバル · 攻略参考 · 確認 2026.09.12mobalytics

9月12日に個別原文を確認。明記された項目のみ集計し、攻略は実使用率ではありません。

韓国 · 攻略参考 · 確認 2026/9/30NTE Tools 単一推奨案

20件のうち、実装前の暫定案だったイロヒは除外。残りの明記されたカートリッジ・ドライブ優先度のみ攻略参考に反映。

グローバル · 攻略参考 · 確認 2026.10.07Nevernessキャラクター攻略

23キャラクターの原文の推奨セットと全体優先順を2026-10-07に照合。データ基準は1.4・2026-09-29で各記事の日付は未公表。攻略参考のみ。

グローバル · 攻略参考 · 確認 2026.09.12ntebuild

9月12日に個別原文を確認。明記された項目のみ集計し、攻略は実使用率ではありません。

台湾・香港 · 攻略参考 · 確認 2026/10/7Wantplay 異環コンソール攻略

10月7日に現原文全文と既存9件を対照。メイン効果の同順位・編成条件・武器条件を単独メインとして集計しません。現本文にないオーレリアは過去参照のみ保存。実装備ではなく攻略推奨です。

台湾・香港 · 攻略参考 · 確認 2026.10.07NTE攻略サイト:16キャラ・17役割の装備表

10月7日に本文とFAQ5件を読み、既存16件のセット・メイン効果を対照。16キャラの17役割で、ファディアの火力役とダメージ分担役を区別します。複数の公開攻略をまとめた非公式推奨で、実装備の記録ではありません。同じ原文の日本語訳は重複サンプルから除外します。

中国 · 競技実戦 · 確認 2026.09.30軌道外領域12層・25秒申告

説明欄でナナリの会心ダメージ、潯・レクイエムの会心率主効果を本人申告。12層合計25秒は題名の申告で、今回の確認では全戦闘時間・順位を独立検証していません。

日本 · 攻略参考 · 確認 2026.09.12GameWith Nanally

9月12日に個別原文を確認。明記された項目のみ集計し、攻略は実使用率ではありません。

日本 · 攻略参考 · 確認 2026.09.12AppMedia Nanally

9月12日に個別原文を確認。明記された項目のみ集計し、攻略は実使用率ではありません。 10月14日に24原文の公開AppMedia編集部署名とJSON-LD著者を照合。JSON-LDはPerson形式ですが、公開編集部・発行者群としてまとめ、同一個人著者の確認とはしません。URL・記録ID・独立推奨・条件を保存。

グローバル · 攻略参考 · 確認 2026.09.12icyVeinsNanally

9月12日に個別原文を確認。明記された項目のみ集計し、攻略は実使用率ではありません。

グローバル · 攻略参考 · 確認 2026/9/20Neverness.gg · Nanally

原文で明示された攻略の推奨です。未公開の効果は推測していません。

中国語資料 · 攻略参考 · 確認 2026/10/14Coco · 1.4の23キャラクターセット

2026年10月6日公開の1.4攻略。10月14日に本文と原画像7枚を確認し、23キャラクターの一般・条件付きセット推奨を区別。部位と順位の未指定効果は説明に保存し各比率から除外。バッグ例はキャラクター実装備標本ではありません。通常チーム内ヘッジホッグ1名。

資料の検証・更新基準

韓国・中国・台湾/香港・日本・グローバルの公開記録を照合し、確認できた効果だけを分母に反映します。確認日とプレイ日は別です。新たな検証・集計の反映時に更新日を変更します。