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BLACKBIRDHERE
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世界の公開サンプル 韓国・中国・台湾/香港・日本・グローバル

異環 残虹のビルド・装備設定

異環(NTE)の残虹に使われるコンソール設定を比較。ギアセット、主効果・副効果、駆動ブロックの副効果を確認できます。攻略推奨とユーザー公開設定を分け、標本数や集計基準、原文出典も掲載。収集した公開資料を参照しながら、装備の選択肢と効果を比較できます。手持ちの装備に合わせて育成方針を考えるための非公式資料です。

現地時刻・変更
集計基準と収集範囲データ反映
全サーバー全アカウントではなく、公開検索できる5地域の証拠サンプルです。

中国・グローバルの公開資料を統合します。出典の地域・言語だけでは実際の接続サーバーを確認できず、非公開サーバーは推測しません。同じ人物・キャラ・ギア・主効果・副効果がすべて一致する構成は1件、いずれかが異なる構成は別件です。非公開効果は同一と推測せず、その効果の分母から除外します。同じ人物の一部公開構成で重複を判定できないものは検証待ちです。攻略推奨は実使用記録と別に表示します。

24掲載キャラクター
33公開競技ラン
16公開実戦設定
288分離した攻略サンプル

データ反映

反映日は、このサイトのデータ・説明の更新日です。全原文の再確認完了日や実際のプレイ日ではありません。公開日の固定範囲で絞り込まず、過去の公開記録も含めます。原文の公開日と確認日を区別し、非公開の日付は推測しません。

異なるバージョンの記録について

過去のクリア時間・得点を現行バージョンの性能順位と解釈しないでください。

原文で確認した内容

1.4更新は中国本土9月24日、グローバル9月30日と告知されています。コンテンツ別に日程が異なるため、一律7日差とは扱いません。1.4ではリンコのシンクロ攻撃のダメージ計算とレクイエムの覚醒効果との連動不具合が修正されました。

公開設定の全体概要

中国・グローバルの公開資料を統合します。出典の地域・言語だけでは実際の接続サーバーを確認できず、非公開サーバーは推測しません。同じ人物・キャラ・ギア・主効果・副効果がすべて一致する構成は1件、いずれかが異なる構成は別件です。非公開効果は同一と推測せず、その効果の分母から除外します。同じ人物の一部公開構成で重複を判定できないものは検証待ちです。攻略推奨は実使用記録と別に表示します。

資料分類収集設定数公開ギア公開主効果
攻略参考16クリムゾン:ツインバタフライ · 失われた光会心ダメージ · 呪属性異能力ダメージ% · 会心率
競技実戦3クリムゾン:ツインバタフライ呪属性異能力ダメージ%
検証済み上位プレイヤー0公開された値なし公開された値なし
統計から除外した資料 (1)

統計に含める根拠が不足している資料です。各記録で除外理由と確認できる内容をご覧ください。

編集・コミュニティ推奨。プレイヤー使用率には含めない

呪

Sランク · 呪属性

残虹

主力アタッカー・継続ダメージ
攻略参考16件の出典行

残虹をメインアタッカーとして使う場合は「クリムゾン:ツインバタフライ」、レクイエムとダブルアタッカーとして使う場合は「失われた光」のカートリッジを使う構成が確認されています。

コンソール固有特性の参考攻略照合・2026/9/23
コンソール形状
3型
特化モジュール
III型
該当モジュール1個ごと
会心ダメージ +16%

カートリッジ選択・メイン効果・サブ効果の使用統計とは別の固有効果です。

カートリッジ選択比率

攻略資料が推奨したセットの比率

n=14
1クリムゾン:ツインバタフライ12/14サンプル85.7%
2失われた光2/14サンプル14.3%

カートリッジメイン効果比率

攻略資料が推奨したメイン効果の比率

n=9
1呪属性異能力ダメージ%4/9サンプル44.4%
2会心ダメージ4/9サンプル44.4%
3会心率1/9サンプル11.1%

カートリッジサブ効果優先度

明記された1~4位だけを4・3・2・1で加重

n=4
1会心ダメージ4/4サンプルで言及 · 平均1.0位32.7%
2会心率4/4サンプルで言及 · 平均1.5位28.6%
3攻撃力%4/4サンプルで言及 · 平均2.8位18.4%
4汎用ダメージ%3/4サンプルで言及 · 平均2.3位16.3%
5攻撃力1/4サンプルで言及 · 平均4.0位2.0%
6サイクル強度1/4サンプルで言及 · 平均4.0位2.0%

ドライブサブ効果優先度

ドライブと明記された1~4位だけを4・3・2・1で加重

n=2
1会心ダメージ2/2サンプルで言及 · 平均1.0位34.8%
2汎用ダメージ%2/2サンプルで言及 · 平均2.5位21.7%
3会心率2/2サンプルで言及 · 平均2.5位21.7%
4サイクル強度1/2サンプルで言及 · 平均2.0位13.0%
5攻撃力%2/2サンプルで言及 · 平均4.0位8.7%
6ブレイク強度1/2サンプルで言及 · 平均5.0位0%

計算根拠

残虹 · 攻略参考

16件使用
出典地域・確認日資料区分範囲カートリッジメイン効果カートリッジサブ効果ドライブ・検証メモ
prydwenグローバル2026/10/7攻略参考共通クリムゾン:ツインバタフライ会心ダメージ非公開・未転記非公開・未転記
原文で確認した内容

原文の優先順位は装備種別を明示していないため、カートリッジとモジュールのサブステータス統計には使用していません。原文: Main DPS: Main Crit DMG % > Cycle Intensity > Incantation DMG % > Crit Rate % > ATK %; Sub Crit DMG % > Cycle Intensity = Crit Rate % > DMG % > ATK % > Break Intensity* | SubDPS: Main Crit DMG % = Cycle Intensity > Incantation DMG % > Crit Rate % = ATK %; Sub Crit DMG % > Cycle Intensity = DMG % = Crit Rate % > ATK % > Break Intensity* Crimson Twin Butterfliesは主火力、失われた輝きはScorch副火力向け。各100%表示は役割別比較で普遍的な共同1位ではありません。主火力の会心ダメージ優先と副火力の会心ダメージ/サイクル同順位を区分。A5ブレイク設定ではブレイク強度副効果が3番目になり得ます。A5の追加ブレイクは対象がブレイク可能な場合に戦闘一回限りで、Character Balance Modeのボスを除外。実際に追加ブレイクが発動することが利益の条件です。

mobalytics Zankouグローバル2026/10/7攻略参考共通失われた光会心ダメージ非公開・未転記非公開・未転記
原文で確認した内容

概要の失われた輝き/会心ダメージ推奨を保存。本文はCrimson Twin Butterflies代替と副・控えアタッカーでの失われた輝きの優位を説明。DOTは会心ダメージ/サイクル、ブレイク編成はブレイク強度を重視。役割条件を保存し統合副効果は集計外。

異環 Inven ユーザー攻略韓国2026/10/7攻略参考共通クリムゾン:ツインバタフライ非公開・未転記会心率 = 会心ダメージ › 攻撃力%非公開・未転記
原文で確認した内容

主効果は会心ダメージ・呪属性ダメージの選択肢で、本文は会心率不足時に会心率も許容。単一メインは集計せず、副効果は会心率/会心ダメージ同順位>攻撃力%。未同定のダメージ%は除外し、原文にないサイクル強度も除外します。

Nevernessキャラクター攻略グローバル2026/10/7攻略参考共通クリムゾン:ツインバタフライ非公開・未転記非公開・未転記非公開・未転記
原文で確認した内容

Recommended setのみ反映しています。キャラクター全体のStat priorityは装備別のメイン・サブステータスを区別していません。原文のデータ基準はNTE1.4・2026-09-29で、記事ごとの公開・更新日は明示されていません。実使用記録や覚醒段階別のビルド標本ではなく攻略参考です。 原文のキャラクター全体の優先順: Incantation DMG Bonus > CRIT Rate > CRIT DMG > ATK > Universal DMG Bonus

GameWith Zankou日本2026.09.12攻略参考共通クリムゾン:ツインバタフライ呪属性異能力ダメージ%会心ダメージ › 汎用ダメージ% › 会心率 › 攻撃力%会心ダメージ › 汎用ダメージ% › 会心率 › 攻撃力%
原文で確認した内容

カートリッジとドライブの別表で明記された順位のみ反映。 Main options (source order): 呪異能ダメージ強化>CRTダメージ>CRT率>攻撃力%. 投資済みレクイエムとのScorch副火力用Lost Radianceはサイクル強度/会心ダメージ重視。継続ダメージ会心率は固定50%、専用武器有無で呪属性/会心の均衡が変化。5覚醒自動ブレイクは可能な対象への初回強化スキル命中、対象別戦闘一回でCharacter Balance Modeボスは除外。

ntebuild Zankouグローバル2026.09.12攻略参考共通クリムゾン:ツインバタフライ会心ダメージ非公開・未転記会心ダメージ › サイクル強度 = 会心率 › 汎用ダメージ% › 攻撃力% › ブレイク強度
原文で確認した内容

Best Modulesの番号付き順位はモジュールのサブステータスにのみ反映しました。カートリッジのサブステータスは別途公開されていません。代替案は追加サンプルに数えません。 Main options: 1. CRIT DMG; 2. Cycle Intensity; 3. Incantation DMG; 4. CRIT Rate; 5. ATK% 末尾のブレイク強度副効果は5覚醒ブレイク運用のみ。自動ブレイクは可能な対象への初命中、対象別戦闘一回でCharacter Balance Modeボスを除外。Lost Radianceはレクイエムとの二人火力代替。

Wantplay 異環コンソール攻略台湾・香港2026/10/7攻略参考共通クリムゾン:ツインバタフライ非公開・未転記会心率 = 会心ダメージ › 攻撃力% › 汎用ダメージ% › 攻撃力非公開・未転記
原文で確認した内容

現原文は噬心詭刃で会心ダメージ、小心頭頂調律5で会心率を推奨。武器条件なしの単独メインは集計しません。別の失われた輝きDOT推奨は実使用標本に追加しません。

AppMedia Zankou日本2026.09.12攻略参考共通クリムゾン:ツインバタフライ非公開・未転記非公開・未転記非公開・未転記
原文で確認した内容

メイン効果の選択肢と順位のないドライブ効果は単一選択・優先度比率から除外。 Main alternatives: CRIT Rate / CRIT DMG. Unranked Drive options: CRIT Rate / CRIT DMG / Break Intensity / ATK / ATK% / Universal DMG%. 専用武器の追加会心ダメージはダメージ七重累積が条件。ブレイク編成はアドレーの指定武器とダフォディールInsightが必要。Type III/II補正と副効果順位は別です。

kaiden Zankouグローバル2026.09.12攻略参考共通クリムゾン:ツインバタフライ会心率非公開・未転記非公開・未転記
原文で確認した内容

個別の原文で明示された項目のみ反映しました。確認日2026-09-12。代替案は別の実使用サンプルではありません。

TapTap Zankou育成攻略中国2026.09.06攻略参考共通クリムゾン:ツインバタフライ呪属性異能力ダメージ%会心率 = 会心ダメージ › 汎用ダメージ% › 攻撃力% › サイクル強度非公開・未転記
原文で確認した内容

カートリッジのサブ効果として明記された同率1位と後続順位だけを反映。ドライブのサブ効果には転用していません。

icy Veins Zankouグローバル2026/10/7攻略参考共通クリムゾン:ツインバタフライ呪属性異能力ダメージ%非公開・未転記非公開・未転記
原文で確認した内容

原文の優先順位は装備種別を明示していないため、カートリッジとモジュールのサブステータス統計には使用していません。原文: Generic Substat Priority: CRIT Rate > CRIT DMG > ATK% > Universal DMG Bonus > ATK Crimson Twin Butterflies/呪属性ダメージが標準で、副アタッカーには失われた輝き代替。役割別の二セットを全条件で同等としません。

残虹/ダフォディール試練・モフィクス27,000点韓国2026/10/7攻略参考バトル・バンケット非公開・未転記非公開・未転記非公開・未転記非公開・未転記
原文で確認した内容

投稿者は副効果に応じた呪属性ダメージ・会心ダメージの選択とコンソールの会心率を一般的に推奨。個別装備や順位の開示ではないため両装備の副効果分母には含めません。

GameWith Zankou日本2026.09.12攻略参考共通失われた光非公開・未転記非公開・未転記非公開・未転記
原文で確認した内容

レクイエム育成後、残虹をサブアタッカーとして使う別の装備構成。「クリムゾン:ツインバタフライ」カートリッジを使う通常構成から他の効果は複写していません。 投資済みレクイエムとのScorch副火力用Lost Radianceはサイクル強度/会心ダメージ重視。継続ダメージ会心率は固定50%、専用武器有無で呪属性/会心の均衡が変化。5覚醒自動ブレイクは可能な対象への初回強化スキル命中、対象別戦闘一回でCharacter Balance Modeボスは除外。

Neverness.gg · Zankouグローバル2026/9/20攻略参考共通クリムゾン:ツインバタフライ会心ダメージ非公開・未転記非公開・未転記
原文で確認した内容

専用弧盤がある場合、サブ効果に応じて会心ダメージか呪属性ダメージを選ぶ代替案です。セットは重複集計しません。 専用武器時のメイン代替は副効果で選択。5覚醒自動ブレイクは可能な対象への初回強化スキル命中、対象別戦闘一回でCharacter Balance Modeボスを除外。主力/二人火力/支援の条件は別。

Neverness.gg · Zankouグローバル2026/9/20攻略参考共通非公開・未転記呪属性異能力ダメージ%非公開・未転記非公開・未転記
原文で確認した内容

専用弧盤がある場合、サブ効果に応じて会心ダメージか呪属性ダメージを選ぶ代替案です。セットは重複集計しません。 専用武器時のメイン代替は副効果で選択。5覚醒自動ブレイクは可能な対象への初回強化スキル命中、対象別戦闘一回でCharacter Balance Modeボスを除外。主力/二人火力/支援の条件は別。

Coco · 1.4の23キャラクターセット中国語資料2026/10/14攻略参考共通クリムゾン:ツインバタフライ非公開・未転記非公開・未転記非公開・未転記
原文で確認した内容

原画像1のセット推奨を確認。部位未指定の上段属性:呪属性 / 会心ダメージ。一般副効果の推奨:会心 / 会心ダメージ / ダメージ増加 / 攻撃力%。主効果部位、カートリッジ/ドライブ副効果の区別と明示順位がないため各属性指標には算入しません。実装備標本ではありません。

出典と収集範囲

確認済み原文と確認日

公式名称の確認資料と統計計算資料の役割を分けて表示します。

グローバル · 攻略参考 · 確認 2026.09.12prydwen

9月12日に個別原文を確認。明記された項目のみ集計し、攻略は実使用率ではありません。

グローバル · 攻略参考 · 確認 2026.09.12mobalytics Zankou

9月12日に個別原文を確認。明記された項目のみ集計し、攻略は実使用率ではありません。

韓国 · 攻略参考 · 確認 2026.08.31異環 Inven ユーザー攻略

韓国サーバー名称によるキャラクター別推奨。使用率資料ではありません。

グローバル · 攻略参考 · 確認 2026.10.07Nevernessキャラクター攻略

23キャラクターの原文の推奨セットと全体優先順を2026-10-07に照合。データ基準は1.4・2026-09-29で各記事の日付は未公表。攻略参考のみ。

グローバル · 攻略参考 · 確認 2026.09.12ntebuild Zankou

9月12日に個別原文を確認。明記された項目のみ集計し、攻略は実使用率ではありません。

日本 · 攻略参考 · 確認 2026.09.12GameWith Zankou

9月12日に個別原文を確認。明記された項目のみ集計し、攻略は実使用率ではありません。

日本 · 攻略参考 · 確認 2026.09.12AppMedia Zankou

9月12日に個別原文を確認。明記された項目のみ集計し、攻略は実使用率ではありません。 10月14日に24原文の公開AppMedia編集部署名とJSON-LD著者を照合。JSON-LDはPerson形式ですが、公開編集部・発行者群としてまとめ、同一個人著者の確認とはしません。URL・記録ID・独立推奨・条件を保存。

グローバル · 攻略参考 · 確認 2026.09.12kaiden Zankou

9月12日に個別原文を確認。明記された項目のみ集計し、攻略は実使用率ではありません。

中国 · 攻略参考 · 確認 2026.09.06TapTap Zankou育成攻略

明記されたカートリッジ、メイン効果、カートリッジのサブ効果順位を反映。ドライブには転用していません。

グローバル · 攻略参考 · 確認 2026.09.12icy Veins Zankou

9月12日に個別原文を確認。明記された項目のみ集計し、攻略は実使用率ではありません。

台湾・香港 · 攻略参考 · 確認 2026/10/7Wantplay 異環コンソール攻略

10月7日に現原文全文と既存9件を対照。メイン効果の同順位・編成条件・武器条件を単独メインとして集計しません。現本文にないオーレリアは過去参照のみ保存。実装備ではなく攻略推奨です。

韓国 · 攻略参考 · 競技実戦 · 確認 2026/10/7残虹/ダフォディール試練・モフィクス27,000点

実際のモフィクス結果27,000点・80秒で4名の編成を確認。ダフォディールの実装カートリッジ主副効果と残虹/早霧セットを判読し、推奨回答は別保存。残虹無凸/調律1、ダフォディール/早霧調律5、アドレー覚醒6/調律4の表示があり、編成全体を低投資とは確定しません。90,000合計は作者申告、順位未確認。

韓国 · 競技実戦 · 確認 2026/10/7残虹上級サイクル・投資別の実戦区間

説明と固定コメントで失われた光の実使用を申告。モフィクス実戦の作者表示は覚醒3(2/4/5選択)または覚醒6・30,500点で、別の6,000点実演は無凸/覚醒1(4番効果を除外)です。30,500点は作者の説明・字幕で、ゲーム最終得点や順位の独立確認ではありません。個別主副効果は非公開です。

日本 · 競技実戦 · 確認 2026.09.12Klose · Linko trial gear

9月10日公開実戦の実装備。合計90,000点の主力編成ですがタギドは別の創生編成。4名だけの90,000点や順位として扱いません。サブ効果非公開。

中国 · 競技実戦 · 確認 2026/10/14中国原文・マモン実装4セット

10月7日に原文全文と関連動画画面を確認。残虹・イロヒ・レクイエム・早霧の実編成とマモン30,500点・1分25秒の結果を確認。残虹3+1、他3名1+1、料理バフなしは投稿者の説明。後で提案したリンコ0+1への交替はこの実戦編成ではありません。装着画面でレクイエムのディアボロス、残虹のクリムゾン:ツインバタフライ、イロヒの蛍と森の心の各4セットのみ確認。個別主副効果・モジュールは非公開。 10月14日にキャラ情報とコンソールを照合し、同原文の他キャラ活性4セット実装備を接続。個別装備効果は未公開、原文IDと著者アカウントを維持。

グローバル · 攻略参考 · 確認 2026/9/20Neverness.gg · Zankou

原文で明示された攻略の推奨です。未公開の効果は推測していません。

中国語資料 · 攻略参考 · 確認 2026/10/14Coco · 1.4の23キャラクターセット

2026年10月6日公開の1.4攻略。10月14日に本文と原画像7枚を確認し、23キャラクターの一般・条件付きセット推奨を区別。部位と順位の未指定効果は説明に保存し各比率から除外。バッグ例はキャラクター実装備標本ではありません。通常チーム内ヘッジホッグ1名。

資料の検証・更新基準

韓国・中国・台湾/香港・日本・グローバルの公開記録を照合し、確認できた効果だけを分母に反映します。確認日とプレイ日は別です。新たな検証・集計の反映時に更新日を変更します。